На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Аргументы и Факты

49 365 подписчиков

Свежие комментарии

  • Eduard
    Вот так надо стерроризмом юороться,что быте спрятаться не могли!Путин поблагодари...
  • Svetlana Kuzmina
    Умотали европейские разборки девчушку, поспать удалось только на открытие Олимпиады. 😂Психиатр Шуров об...
  • Владимир Соловьев
    "Переговоры РФ и Украины в 2022 году сорвал Джонсон". ПУСТЬ ТЕПЕРЬ ГОТОВИТСЯ К БЕЗОГОВОРОЧНОЙ КАПИТУЛЯЦИИ УКРО-ЕВРО-Ф...Бабиш заявил, что...

Эксперт Агамова: россияне тратят около 380 млрд рублей в год на видеоигры

Глава Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова сообщила, что ежегодные расходы россиян на видеоигры достигают примерно 380 млрд рублей. При этом основная часть средств — около 320 млрд — приходится на жителей Москвы, что делает столицу крупнейшим потребителем игрового контента в стране.

Она подчеркнула, что игровая индустрия давно вышла за рамки развлечения.

По её словам, это полноценная среда для продвижения идей, историй и различных продуктов. В ряде стран, например в Индонезии, игры нередко выполняют функции социальной сети, создавая пространство для общения и формирования культурных образов.

Агамова отметила, что современный цифровой контент, включая видеоигры, распространяется чрезвычайно быстро, влияя на восприятие аудитории и задавая новые модели проведения досуга. Такой формат позволяет эффективно доносить нужные смыслы и формировать устойчивые привычки.

Ранее сообщалось, что мошенники стали чаще создавать фальшивые сайты, на которых пользователям предлагается авторизоваться через игровой сервис Steam якобы для обмена предметами из компьютерных игр.

 

Ссылка на первоисточник
наверх