На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Аргументы и Факты

49 413 подписчиков

Свежие комментарии

  • Юрий Гаврилов
    Всё в руцех Божиих.Оказывается можнобыть спортивным ,с нормальным весом и плавать километры. А вот поди ж ты. А можно...Успешный и здоров...
  • Юрий Гаврилов
    Когда Усольцевы вместе с дочкой собирались в поход,то должны были отдавать себе отчёт о возможных грядущих опасностях...Сработало «правил...
  • Александр Ляшенко
    Это позор для начштаба ВС РФ Герасимова, что по Украине свободно передвигаются кто не попадя.Так и не смог за 5 лет С...Принц-агент: стал...

Эксперт Агамова: россияне тратят около 380 млрд рублей в год на видеоигры

Глава Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова сообщила, что ежегодные расходы россиян на видеоигры достигают примерно 380 млрд рублей. При этом основная часть средств — около 320 млрд — приходится на жителей Москвы, что делает столицу крупнейшим потребителем игрового контента в стране.

Она подчеркнула, что игровая индустрия давно вышла за рамки развлечения.

По её словам, это полноценная среда для продвижения идей, историй и различных продуктов. В ряде стран, например в Индонезии, игры нередко выполняют функции социальной сети, создавая пространство для общения и формирования культурных образов.

Агамова отметила, что современный цифровой контент, включая видеоигры, распространяется чрезвычайно быстро, влияя на восприятие аудитории и задавая новые модели проведения досуга. Такой формат позволяет эффективно доносить нужные смыслы и формировать устойчивые привычки.

Ранее сообщалось, что мошенники стали чаще создавать фальшивые сайты, на которых пользователям предлагается авторизоваться через игровой сервис Steam якобы для обмена предметами из компьютерных игр.

 

Ссылка на первоисточник
наверх