На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Аргументы и Факты

49 413 подписчиков

Свежие комментарии

  • лина любимцева
    Молодцы силовики, что предотвратили теракт...  Храни вас Господь, ребята!!ФСБ: предотвращен...
  • лина любимцева
    Так жаль... Светлая память Пиманову. Соболезнования семье...Успешный и здоров...
  • Виталий
    Почему бы не нахлобучить такого визитёра? Что бы понимали, "кто в доме хозяин"...Бронепоездом из П...

В России разрабатывают ГОСТ на компьютерные игры и игрушки

В России осуществляется разработка ГОСТ для классификации игр, включая компьютерные, а также игрушек по мотивам кино и анимации. Об этом сообщила заместитель начальника отдела стандартизации Росстандарта Анастасия Каврусова на круглом столе в Госдуме, информирует «Российская газета».

«Если говорить о визуалах, визуальном образе, который может быть транслирован из жестоких мультиков, жестоких видео, которые транслируются в интернете, то сейчас в разработке еще один проект национального стандарта – это критерии классификации игр, включая компьютерные игры, и игрушек, изображающих кино- и анимационных персонажей», - сказала она.

В настоящее время проект ГОСТа проходит необходимые стадии рассмотрения и экспертиз. Ожидается, что в ближайшее время он будет представлен в Росстандарт для утверждения.

При этом в Ассоциации разработчиков видеоигр АПРИОРИ заявили, что не участвовали в подготовке стандарта и узнали об инициативе из СМИ. Генеральный директор ассоциации Александр Михеев выразил недоумение по поводу создания отдельного ГОСТа. Он отметил, что в России уже действует федеральный закон о защите детей от вредной информации, который строго соблюдается производителями.

По мнению Михеева, новая инициатива выглядит излишней в рамках существующей системы регулирования. При этом представители рынка видеоигр готовы к диалогу и намерены объяснить, почему считают данную меру избыточной.

Ранее эксперт Алина Лебедева назвала пять плюсов киберспорта для детей.

 

Ссылка на первоисточник
наверх