На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Аргументы и Факты

49 405 подписчиков

Свежие комментарии

  • татьяна тарасова
    Надо найти ему подобного и обменять.Правозащитник Мел...
  • Е Пронина
    это Киссинджер говорил, про 10 лет в 2014г)) евреем считаются по матери 😅,впрочем, если вы захотите стать еврейкой, ...В КСИР заявили, ч...
  • Alexander Razmayenko
    приходит на ум анекдот о програмисте, его сыне и солнце: "если работает - НЕ ТРОНЬ!!!"Массовый сбой в Р...

Microsoft купит разработчика игр Activision Blizzard за $68,7 млрд

Корпорация Microsoft покупает одного из крупнейших мировых разработчиков игр Activision Blizzard Inc за 68,7 млрд долларов. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу компании.

В сообщении сказано, что Microsoft приобретет Activision Blizzard за 95 долларов за акцию. Закрытие сделки состоится в 2023 году.

В корпорации полагают, что после покупки разработчика игр, Microsoft станет третьей в мире компанией по объему выручки после Tencent и Sony. В пресс-службе уточнили, что глава Activision Blizzard Бобби Котик продолжит работу на своей должности после ее приобретения.

В Microsoft отметили, что компания намерена заняться разработкой игры Warcraft для мобильных устройств. С помощью этого шага корпорация собирается расширить свое присутствие в сфере мобильных игр.

Появление информации о сделке спровоцировало рост котировок Activision Blizzard более чем на 30% на электронной бирже NASDAQ. В связи с этим стоимость одной акции компании составила более 90 долларов. При этом накануне ее цена составляла 64 доллара.

Activision Blizzard является одной из самых известных компаний по разработке видеоигр. Ее сотрудники работали над такими проектами, как World of Warcraft, Call of Duty и Diablo.

Ранее в Роскачестве сообщили, что востребованность мобильных игр в период пандемии значительно увеличилась. Отмечается, что за первые семь месяцев 2020 года в среднем в мире число их загрузок выросло на 45%, а доходы от покупок в приложениях – на 67%.

 

Ссылка на первоисточник
наверх