На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Аргументы и Факты

49 401 подписчик

Свежие комментарии

  • Людмила Оркина
    Вучич как флюгер! Держит нос по ветру. Всегда сидит на 2-х стульях. От России постоянно ждёт только плюшек. А сам про...Политолог Еловски...
  • Evgenija Palette
    И обворует.  Пока этот Зеля ДЫШИТ, ОН СПОСОБЕН НА ВСЁ.МИД Ирана: Зеленс...
  • Андрей Бедный
    А какого хрена у них вообще до сих пор существуют "производители беспилотников и систем их перехвата"? У нас ГРУ воо...Зеленский оскорби...

Эксперт Попова рассказала о популярных жанрах видеоигр в России

Аналитики фиксируют увеличение охвата игровых сервисов и платформ более чем на 200%. Об этом в интервью радио Sputnik сообщила эксперт Алина Попова.

В настоящее время особенно заметен рост в сегменте массовых многопользовательских онлайн-игр и шутеров, где прирост составил 60–70%, а отдельные франшизы расширили аудиторию более чем на 160%.

Мобильный гейминг остаётся главным двигателем индустрии, на него приходится 55% всей выручки, продолжила Попова. Популярность мобильных приложений выросла более чем на 170%, и ключевым фактором здесь стала доступность смартфонов в отличие от консолей и ПК. В мобильном секторе лидируют стратегии по количеству установок, объёму платежей и времени в игре, тогда как компьютерные ролевые игры и головоломки стабильно держатся в топ‑3, а шутеры занимают лишь 12% мобильного сегмента. На персональных компьютерах и консолях в приоритете остаются шутеры благодаря крупным релизам и продуманным механикам.

Сегодня успешные проекты регулярно обновляются, создатели придумывают сезонные события и развивают внутренние сообщества, превращая игровой процесс в интерактивный сериал с многолетним удержанием пользователей. Российский рынок с аудиторией более 100 млн человек не исключение, именно игры-сервисы с регулярными обновлениями приносят наибольшую выручку.

Состав игроков стал более разнообразным. Основную часть по‑прежнему составляют мужчины от 18 до 35 лет, выбирающие многопользовательские онлайн-игры и шутеры, но быстрее всего растёт сегмент мобильных игроков в возрасте 25–45 лет, предпочитающих короткие сессии со смартфонов.

Рынок также расширяется за счёт казуальных пользователей старше 30 лет, которые раньше не интересовались видеоиграми. Главными вызовами для локального рынка в текущем году, по словам аналитика, остаются снижение среднего чека, конкуренция с китайскими корпорациями и новые регуляторные риски.

Ранее стало известно о смерти разработчика Sega Mega Drive и Dreamcast Хидеки Хидеки Сато.

 

Ссылка на первоисточник
наверх