На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Аргументы и Факты

49 368 подписчиков

Свежие комментарии

  • Юрий Зубрин
    Паскуды они и есть паскуды ! Найти и уничтожить !Боевики ВСУ удари...
  • Eduard
    Так и идет,одни и те же рожи и их выкидыши!Bloomberg: Эрдога...
  • Eduard
    Это как извечный спор"кошачников" и "Собачников" все они хорощие люди,а некоторые вообще природу не терпят им выпить ...В Полтаве пенсион...

Разработчики «Киберслава»: русский фольклор сложно внедрять в видеоигры

Директор по развитию студии Game Art Pioneers Глеб Кадомцев в разговоре с RT рассказал о том, как именно русская фольклорная традиция интегрируется в современные видеоигры. Он отметил, что игрокам обычно интересны необычные сочетания знакомых культурных элементов, поэтому смешение характерных мотивов с другими жанрами способно привлекать внимание.

В их проекте «Киберслав: Затмение» таким контрастным компонентом стал киберпанк.

Кадомцев пояснил, что славянская стилистика становится особенно выразительной именно в тандеме с яркой киберпанковской архитектурой, которая давно закрепилась в мировых играх и кино. По его мнению, объединение этих двух направлений может оказаться даже перспективнее классического киберпанка, поскольку аудитория охотнее исследует мир, который выглядит новым, но остаётся частично узнаваемым.

Главной трудностью при создании игр на основе русского фольклора он назвал отсутствие готовых ассетов — от музыки и визуального дизайна до технических скриптов. Кадомцев указал, что любая нетипичная вселенная требует значительно больше ручной работы, в то время как создатели игр с современным или постапокалиптическим сеттингом могут опираться на обширные библиотеки готовых ресурсов. В случае со славянской тематикой их крайне мало, а для славянского техносеттинга, который они развивают, материалы приходится создавать практически полностью заново.

При этом он подчеркнул и положительную сторону ситуации: Древняя Русь редко становится объектом массовой фиксации в индустрии, как, например, Древняя Греция, Средневековье или Вторая мировая война.
Поэтому жанр требует лишь узнаваемых образов и понятного нарратива, а не высокой детализации, что снижает вероятность столкнуться с критикой от игроков, глубоко изучающих конкретные исторические эпохи.

Ранее сообщалось, что в России осуществляется разработка ГОСТ для классификации игр, включая компьютерные, а также игрушек по мотивам кино и анимации.

 

Ссылка на первоисточник
наверх